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ホワイトゴールド (white gold)とは、主に宝飾品として利用される、金を主体とする白い合金である。 宝飾品としては、WGという略号が用いられる場合もある。 本来、第一次世界大戦、ロシア革命による混乱により、白金(プラチナ)の供給が大幅に減少した際に、その代替品として開発されたものである。 概説 装飾品としての利用が多く、一般には18金ホワイトゴールド (K18WG)と14金ホワイトゴールド(K14WG)が使われる。 18金ホワイトゴールド - 金750‰(パーミル)にニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)などの割り金が250‰(パーミル)の合金。(貴金属合金は千分率で表す) 14金ホワイトゴールド - 金585‰(パーミル)、残り415‰(パーミル)はニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)の合金。 (注・14金は、千分率で585‰に相当し、JISや造幣局品位検定は、585を最低値としている。) ただし、体積について見た場合、金の方が含まれる金属よりも比重が大きいため、18金ホワイトゴールド (K18WG)の場合でも金の体積は全体の5割程度しかない。 また、脱色用の金属(漂白材)としてニッケルを使用するものはハードホワイトゴールド、パラジウムを使用するものはソフトホワイトゴールドと呼ばれる。前者は鮮明な白色だが硬くて加工が難しく、後者は白さは劣るが柔らかく加工しやすいという特徴がある。 ニッケルが金属アレルギーの原因となるため、「ニッケルに関するヨーロッパ指令」によって、合金からのニッケルの溶出量が一定以下に規制されている。現在ヨーロッパから輸入されるホワイトゴールドジュエリーはこの規制をクリアしたもので、成分分析検査によれば、ほぼ5~7パーセントの含有率である。最近は国内産もニッケル含有貴金属が使用されている。 ホワイトゴールドの、日本語は、白色金という。 表記上の誤解 ホワイトゴールド (white gold) を日本語に直訳すると「白金」となるが、日本語における「白金」は原子番号 78 の遷移金属(いわゆるプラチナ)を意味する語であり、ホワイトゴールドのことではない。両者は全く異なる金属である。また、この錯誤を意図的に悪用した詐欺もあるので注意が必要である。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ピンクゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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TOON MANIAC?
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[CARTOON☆RagHour] 【カートゥーンラグアワー】 ??? (※BEMANI fan site MUSICページより) [人妖絵巻其の三「鴉天狗」~ 鞍馬のHAYATE ~] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはほるん(エクラル-peace仕様)。 ポップンイベントアーカイブで登場した隠し曲。 CARTOON☆RagHour / OSTER project BPM 160 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 27 41 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ポップンイベントアーカイブでエクラルにおけるイベント「ポップンスターメーカー」をモチーフとした、元BeatStreamで登場したEBONY&IVORYと共通した音ネタを用いた、その流れを感じさせるアッパーなラグタイムチューン。意外なことにこれがポップンへの初の書き下ろし曲となるOSTER projectではあるが、遊園地のアトラクションのように賑やかさを意識して手がけられている。CARTOONとあるように漫画のような遊び心もある。 ミドルテンポではあるがPM is Here!のような16分主体の細かいリズムを刻んでいくため、変則連打や階段主体のフレーズが続く。連打は階段から入る部分で崩さないように注意。前半の542742542・・・を繰り返す部分や後半の螺旋階段でゲージを削られやすい印象があり、ゲージの回復どころがあまり無いように思えて強めに感じるか。幸い同時押しが少なくランダムが選択肢に入りやすい。EXは階段が増えてハイパーに+αしたような配置が多いが、大きな違いは短い高速トリルが入っている。しかも片手交互を強いるような離れたオブジェが入っていたりするので、餡蜜で耐えたい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2020/09/24から、ポップンイベントアーカイブのスターファクトリー編で獲得できる。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク -関連曲 [EBONY&IVORY] 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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CARTOON HEROES 2d76267.jpg キリンビバレッジ「生茶」CMソング DDR EXTREMEにDanemania版のハイテンポのリミックスが収録されていた。(現在は削除済み) BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 6 7 Notes 136 369 391 BPM 128 Time 1 39 Artist (Aqua) ジャンル TV CM洋楽 Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ ■ EXTREME譜面概要 一部を除き、基本的には以下のような譜面配置である。 □□□□□□□□□□□□■■■■ リズム・混フレ ■■□□■■□□■■□□□□□□ 男声パート □□■■□□■■□□■■□□□□ 女声パート 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC+ADVANCED+EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 417.72KI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A4*G2-WG 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]w押し多数。押せないと厳しい。右手で上3つ、左手で下2つが現実的な取り方か。また、最後にF(2+3+6+10+11+14)あり。 -- 名無しさん (2011-09-15 14 43 11) [ADV]黄譜面ながら混フレが存在する。密度が低く配置も全くいやらしくないので、今作で増えた混フレ譜面の入門にもってこいかと。 -- 名無しさん (2011-09-17 16 02 20) [BSC]はやや早ズレ気味。またDDR版を聞き慣れていると、初めはBPMの遅さに戸惑うかも。 -- 名無しさん (2011-09-17 22 38 09) ここにプレイ動画ありました http //www.nicovideo.jp/watch/sm15683119 -- 名無し (2011-09-23 19 36 56) [ADV]実は珍しい、下から上に上がっていく混フレが登場する。初見注意。 -- 名無しさん (2011-10-01 20 31 15) 全譜面素直になれたらくらいの早ズレ意識を持った方が良い。個人的には黄色は特にひどい気がした -- 名無しさん (2011-10-04 00 18 25) [全譜面]開幕数ノーツの後、歌が始まるまでかなり間があるので、歌の入りでグレやすい。その後もしばらく静かなので目押しの方が良いかも。 -- 名無しさん (2011-10-06 00 04 25) 赤は7にしてはフルコン難度高め -- 名無しさん (2011-12-06 13 36 51) [EXT]LV7だと思って甘く見ない事。連続W押しやF押し、一番下列を使った混フレや同時押しなど、驚くような押し方が多い。フルコン狙いの人は特に注意 -- 名無しさん (2012-03-11 09 09 01) [EXT]鳥コンの鍵はやっぱりW押しとF押し。要所は多くないので暗記する心意気で。 -- 名無しさん (2012-03-11 18 09 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) Toy sMarchにも収録経験あったみたいね -- 名無しさん (2011-08-30 23 03 20) DDRのハイスピードremixは良い曲だった。 -- 名無しさん (2011-09-15 20 16 16) Toy sMarch版とも違うバージョンみたいだ。最初のドラムロール長すぎて焦ったw -- 名無しさん (2011-09-18 00 46 33) 赤は初見殺しが満載。LV7とは思えない配置も多い -- 名無しさん (2011-09-21 04 38 22) ジャケットのアメコミ風ヒーローはまっする氏モチーフの模様。 -- 名無しさん (2011-09-22 15 19 32) 少し速め -- 名無しさん (2011-09-23 20 12 44) 赤はw押し何とかすればEXC譜面なきがする -- 名無しさん (2011-09-26 16 46 16) 女性ボーカル、声似せようとしたんだろうけどかえって気持ち悪いな…。せっかくの良曲が勿体ない…。 -- 名無しさん (2011-10-04 00 51 00) BSCで逆詐称に思えたのは俺だけか? -- 名無しさん (2011-10-19 11 06 53) EXTがずれてるように感じるのだが・・・。 -- 名無しさん (2012-01-22 22 40 36) iPhoneでw押しは無理ゲー -- 名無しさん (2012-03-11 13 54 03) 最後のFって何のFだ? -- 名無しさん (2012-04-24 07 53 35) ↑きっとFinのFだと思う -- 名無しさん (2012-05-10 12 51 03) 代わりにバービーガール来ないかな? -- 名無しさん (2012-10-10 23 36 55) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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CS(Cartoon Network)で放送されている Cartoon Classics の放映リスト(2006年11月現在)です。 "原作タイトル"(国内タイトル、アメリカ初放映日) Tex Avery - Droopy or Wolf Wild And Woolfy(迷探偵ドルーピー西部の早射、1945.11.3) Northwest Hounded Police(迷探偵ドルーピーの大追跡、1946.8.3) The Shooting Of Dan McGoo(ドルーピー・アラスカの拳銃使い、1945.3.3) Swing Shift Cinderella(狼とシンデレラ、1945.8.25) Dumb Hounded(捕まるのは御免、1943.3.20) Tex Avery - George Jr. Henpecked Hoboes(デカ吉チビ助のニワトリ狩り、1946.10.26) Hound Hunters(デカ吉チビ助の野良犬狩り、1947.4.12) Red Hot Rangers(デカ吉チビ助の消防士、1947.5.31) Half-Pint Pigmy(デカ吉チビ助のアフリカ探検、1948.8.17) Tex Avery - Screwy Squirrel Screwball Squirrel(人の悪いリス、1944.4.1) Happy-Go-Nutty(リスの脱走ごっこ、1944.6.24) Big Heel-Watha(インディアンのお嫁さん、1944.10.21) The Screwy Truant(さぼり屋リス、1945.1.13) Lonesome Lenny(僕はひとりぼっち、1946.3.9) Tex Avery - Other Early Bird Dood It !(のろまな早起鳥、1942) What s Buzzin Buzzard(腹ペコハゲタカ、1943) Who Killed Who?(ある殺人、1943.6.5) BATTY BASEBALL(とんだ野球試合、1944) The Hick Chick(いじわるニワトリ、1946.6.15) Slap Happy Lion(ねずみはこわい、1947) Little Tinker(スカンク君の悩み、1948) What Price Fleadom(ピョン助の家出、1948) Lucky Ducky(ウルトラ子がも、1948.10.9) Ventriloquist Cat(腹話術は楽し、1950.5.27) Barney Bear The Bear That Couldn t Sleep(バーニーの冬ごもり、1939.6.10) The Fishing Bear(バーニーの鱒釣り、1940.1.20) The Prospecting Bear(バーニーの金鉱探し、1941.3.8) The Rookie Bear(バーニーのずっこけ兵隊、1941.5.17) The Flying Bear(バーニー戦斗機に挑戦、1941.11.1) The Bear And The Beavers(ビーバーの敵討ち、1942.3.28) Barney Bear in Wild Honey(バーニーの蜂蜜とり、1942.11.7) Barney Bear s Victory Garden(バーニーの家庭菜園、1942.12.26) Bah Wilderness(バーニーのキャンプ騒動、1943.2.13) Barney Baer And The Uninvited Pest(バーニーとちゃっかりリス、1943.7.17) Bear Raid Warden(バーニーのはりきりガードマン、1944.9.9) Barney Bear s Polar Pest(バーニーと白熊坊や、1944.12.30) The Unwelcome Guest(バーニーのさくらんぼ取り、1945.2.17) The Bear And The Hare(バーニーのうさぎ狩り、1948.6.26) The Bear And The Bean(バーニーの小包騒動、1948.1.31) Goggle Fishing Bear(海中探検、1949.1.15) Captain and the Kids The CapTtain s Christmas(脱線サンタクロース、1938.12.17) Happy Harmonies Cartoon Tale Of The Vienna Woods(ウィーンの森の物語、1934.10.27) Toyland Broadcast(おもちゃの国の音楽会、1934.12.22) When The Cat s Away(小ねずみチュー太と大ねずみ、1935.2.16) The Lost Chick(なかよしひよこ、1935.3.9) The Calico Dragon(タン吉の怪獣退治、1935.3.30) The Good Little Monkeys(真夜中の悪魔退治、1935.4.13) Barnyard Babies(こどもコンクール、1935.5.25) Honeyland(蜂の警察隊、1935.10.19) Alias St. Nick(山猫サンタの失敗、1935.11.16) Bottles(真夜中の音楽会、1936.1.11) The Early Bird And The Worm(賢いりんご虫、1936.2.8) The Old Mill Pond(カエルのお祭り、1936.3.7) Two Little Pups(弱虫番犬、1936.4.4) The Pups Picnic(小犬のピクニック、1936.5.30) To Spring(小人の花作り、1936.6.20) Little Cheeser(小ねずみチュー太の冒険、1936.7.11) The Hound And The Rabbit(ワン公はぼくらの仲間、1937.5.29) The Wayward Pups(迷い子の子犬、1937.7.10) Pipe Dreams(いたずら猿のタバコ騒動、1938.2.5) The Little Bantamweight(ちびっこチャンピオン、1938.3.12) Other Shorts Cartoon LITTLE BUCK CHEEZER(小ねずみチュー太の月世界探検、1937) THE LITTLE GOLDFISH(金魚の海底探検、1939) PEACE ON EARTH(動物たちの国づくり、1939) The Book Worm(頭の弱いカラス、1939) ART GALLERY(真夜中の美術館、1939) GOLDILOCKS AND THE THREE BEARS(熊の朝ごはん、1939) ONE MOTHER S FAMILY(ひよこの散歩、1939.9.30) THE BLUE DANUBE(美しく蒼きドナウ、1939.10.28) THE MAD MAESTRO(動物達の音楽会、1939.12.30) THE MILKY WAY(小ネコの風船旅行、1940) THE BOOKWORM TURNS(カラスの失敗、1940) GALLOPIN GALS(おしゃべりダービー、1940) MRS. LADYBUG(くものお手伝いさん、1940) SWING SOCIAL(魚のお祭り、1940) LONESOME STRANGER(西部の勇者、1940) ROMEO IN RHYTHM(カラスの三文オペラ、1940) A Rainy Day With The Bear Family(バーニーの屋根直し、1940)*1 Tom Turkey And His Harmonica Humdingers(七面鳥のハーモニカバンド、1940.6.8) THE HOMELESS FLEA(ピョン助くんの一人旅、1940.10.12) THE LITTLE MOLE(モグラの冒険、1941) THE FIELD MOUSE(幸せなネズミ一家、1941) DANCE OF THE WEED(草と木のおどり、1941.6.7) LITTLE CAESARIO(チビ犬セザリオ、1941.8.30) OFFICER POOCH(ワン吉のおまわりさん、1941.9.6) THE GOOSE GOES SOUTH(ガチョウ坊やの大旅行、1941) THE ALLEY CAT(裏街ニャン公、1941) CHIPS OFF THE OLD BLOCK(捨て猫騒動、1942) THE HUNGRY WOLF(腹ペコ狼とウサギの坊や、1942) THE FIRST SWALLOW(神父様とツバメ、1942.3.14) LITTLE GRAVEL VOICE(ロバと狼、1942.5.16) BATS IN THE BELFRY(三匹のコウモリ、1942) THE BOY AND THE WOLF(勇敢なワン吉、1943) ONE HAM S FAMILY(子豚のクリスマス、1943) RED HOT RIDING HOOD(おかしな赤頭巾、1943) THE STORK S HOLIDAY(コウノトリしっかり、1943.10.23) INNERTUBE ANTICS(ロバ君のゴミ整理、1944.1.22) THE TREE SURGEON(ロバ先生のしくじり、1944.6.3) 注意 *1 "クマのバーニー"シリーズとは別作品 先頭に戻る 予備知識の部屋に戻る
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みなさん、前作はプレイされました? Cartoon Wars 基本的な育成や戦術を学ぶにはいいかもしれません。 しかし、「Cartoon Wars2」(以下CW2)では変更点が多すぎるので下記にまとめました。 変更点1 面白い 作業が増えて難易度が上がっています。 筆者は先ほど、久々にCW1起動したらつまらなすぎて驚きました。(イージーのステージ105) 変更点2 ユニットが陸と空に分別 在籍が別れ、2ラインで侵攻する。 全てのユニットは、陸か空どちらか片方にしか攻撃できないユニットと、どちらにも攻撃できるユニットに大別される。 互いの位置によっては、当たりもしない攻撃を続けてしまうこともあるので注意。 変更点3 矢に発射制限がついた(名前も変わった) 矢はバリスタと名称変更。右下のゲージ分しか発射できない。 発射を止めるか、魔法(スキル)で回復することが可能 変更点4 ヒットバックが大きくなった 攻撃が当たった際の"のけぞり"が大きくなった。 手数が多いほうが有利なため、強力なユニットが弱小ユニットの群れに負けることもある。 変更点5 魔法の存在 MPを消費し、画面上部から降り注ぐ攻撃や、MPの補充、バリスタの回復、ワープゲートを造る等できる。 ユニットと同じく5つ設定でき、MPとクールタイムの限りで連発できる。 変更点6 ユニットの種類が増え、成長前のユニットも使える。 大別できる種類は陸で10、空で5 それぞれに成長させることができるので総数は陸で43、空で15もある しかしながら、攻城戦で使うことができるのは陸と空からそれぞれ5ユニットまで。 CW1とは違い、成長させる前のユニットも使用することができるのも大きな特徴。 変更点7 マナブースターの成長が画面左上のタップでできるようになった いちいち左端まで画面を移動させなくてもよくなった 変更点8 画面移動のショートカットができるようになった 画面中央上部のバーをタップしたりスライドすることで瞬時に表示を切り替えることができる。 変更点9 ボスがでてくる様になった 各Actの最終ステージでは、城を破壊したあとにボスがでてくる。ボスの耐久力は画面上に見れる。 変更点10 ヒーローモードが追加された 前作では別アプリだったヒーローモードが追加され、攻城前に何かしら目的をもって戦うことになる しかしお金があまり稼げない。 変更点11 過去のステージを再攻城できなくなった これは痛い。 変更点12 お金の貯まり方が変わった 前作はステージクリア報酬がメインの収入だったが、今作は敵ユニットの撃破による収入が主になる。 変更点13 その他
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2007/06/30 - かじゅ。,朧がCartoon Heroesを設立 2007/07/25 - そのへんが勝手にHP設立 2007/08/02 - HP編集開始ヾ(*゚▽゚)ノ"
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オンラインゲーム「Monster Hunter Frontier」の1サーバー内で活動する猟団、「Cartoon_Heroes」の猟団サイトです。 ただ今ちょ→猟団新メンバー募集中(〃 ̄ ̄ω ̄)ノ 現在13名、皆でワイワイ楽しく遊んでおります☆彡 楽しく会話と狩りといろいろしましょ!! 初心者さん、熟練者、まったりしてる人、なんとな~くしてる人、 普通の人も普通じゃなぃ人も!猫でも犬でも! とにかく誰でも歓迎だじぇ~( A`)b 活動時間は夕方~深夜1時くらぃにかけて!? 一部朝までしたり朝方してる人もいますが(笑) どうぞよろしゅーお願いします>< あ、勿論ポロリもありますょ???(爆) 加入希望者は『かじゅ。』宛にメール又は個人チャットお願いします>w< もしくはここに書き込んでいただければ構いません☆-( ゝω・)v (※ココに書き込みについて:ただ今編集中につきBBS設置後からで) ※現在編集中